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专访成都地瓜网络 在擅长基础上做创新

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发表于 2017-6-17 15:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
        相对于前两家CP在表达上更为清晰的选择来说,成都地瓜网络的创始人兼CEO彭新龙则表示,地瓜网络要做的产品首先应该是团队擅长的,以及有创新的,且在研发、推广和运营层面都精品化的。
        与此同时,特地在当天参会的嘉宾中挑选了几家CP进行交流,一方面,通过CP,可以更清楚地了解到睿悦信息旗下产品Nibiru SDK的特性;另一方面,尤其是在这样一个特殊时期,被誉为“游戏第四城”的成都,正经历着CP的大量死亡,我们通过挖掘这些CP身上的故事,来了解他们的生存现状和发展计划,也能从一个侧面观察到中小CP团队在未来一段时间里的生存之路。
            
        彭新龙说:“我们是小公司,如果一家家去谈外设的接入,那么工作量真的太大了,Nibiru SDK对于我们来说还是很便捷的。”

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        刘志远说,为了试水,熙远网络已经将产品上线了WP平台进行测试,除了上线当天获得了3万左右的下载之外,到目前为止,每天还能获得数百个下载的自然新增。
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        刘志远认为,对于中小CP来说,所能拥有的各种资源和大公司都是不对等的,如果非要做IP或者MMO的话,那么在面对大厂的时候没有任何竞争力,所以做创新和细分可能是更多中小CP应该做的选择。
        与其他三家的选择都不太相同,熙远网络总经理刘志远告诉,他们目前正在做的是一款细分领域的,能否复制和超越过去产品体验的“炸弹人”类游戏《萌萌弹》,其灵感也是来源于过去的端游《泡泡堂》和《QQ堂》。
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        彭新龙表示,除了已经推出的《热血仙境》之外,地瓜网络后面的两个项目也都是偏MMO和多人同屏战斗的产品,这也是地瓜网络和睿悦信息进行合作的基础,由于手机触屏操作的限制,使得动作性强的游戏在体验上打了折扣,而整合多种外设的Nibiru SDK则直接解决了这个问题。
        对于选择做这样一款游戏,彭新龙是这样表达的,从目前的端游,包括腾讯的《天涯明月刀》及很多产品在内,其实都在朝着无锁定的动作类游戏上靠,而作为彭新龙自己来讲,虽然他本人曾是狂热的端游玩家,但他更加钟爱dota类游戏,对站桩要素的游戏不感冒。
        据彭新龙称,地瓜网络成立三年,之前有两年时间都在打造手游MMO的框架,而他们签给37手游并在今年上线的MMOARPG《热血仙境》则是地瓜推出的第一款产品。
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        6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园领导、来自成都及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。
        另一方面,也由于团队在3D游戏上有过长久的积累,并且对硬件更加了解,再加上越来越低的网络门槛,促使地瓜网络进行了《热血仙境》这样一个MMO+ARPG的项目。
        目前来看,《萌萌弹》只要面临两个问题,一是操作的优化;二是这种强竞技的游戏需要依托大平台和大量的用户才能形成效应。就第一个问题来讲,刘志远称,《萌萌弹》在操作层面上已经进行了长期的调整,而另一方面,依托于未来PVP赛事的举办,促进用户使用外设的需求,接入Nibiru SDK也是出于这方面的考虑,能够让游戏适配多种外设,让用户能很容易找到适合自己的外设操作设备;至于第二个问题,刘志远表示,熙远网络也在努力想办法,因为《萌萌弹》是第一款产品,所以他们也做好了踩“坑”的准备。
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        刘志远称,在《萌萌弹》中,道具和角色技能是影响比赛结果的关键,所以玩家在游戏中深远的成长追求基本也集中在这两个方面,例如,高阶的道具需要购买图纸才能制作;此外,借鉴过去的经验,刘志远认为《泡泡堂》有一个问题就是深度不够,包括速度和携带数量等能力最多只能成长到10,导致玩家在游戏中这方面的追求不强烈,游戏中可做的内容也就变得少了。
        在6月27日举办的2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站会议中,不少CP进行了相互交流。一方面,通过CP,可以更清楚地了解到睿悦信息旗下产品Nibiru SDK的特性;另一方面,尤其是在这样一个特殊时期,被誉为“游戏第四城”的成都,正经历着CP的大量死亡,我们通过挖掘这些CP身上的故事,来了解他们的生存现状和发展计划,也能从一个侧面观察到中小CP团队在未来一段时间里的生存之路。
        就产品本身来讲,《萌萌弹》是一款主打PVP的强竞技产品,但为了形成游戏中的成长线,熙远网络也在游戏中设计了PVE的单人关卡,以关卡来产出大量素材用以育成角色和制作道具。
       
        在将产品以8位数的代理金价格交予37手游后,其实地瓜网络也已经成为了“不差钱”的CP,当被问及是否有涉足发行等其他业务的打算时,彭新龙表示,在手游发展初期,也许随便做一款产品都能够赚到钱,但现在已经不是那样的时代了,一款成功的产品需要的是精品的研发、精品的运营和精品的推广,只有做到这些,一家CP才有可能连续成功,所以即使要做发行,地瓜网络要做的可能也只是发行自家研发的产品,不过在进行海外发行的时候也会选择合作伙伴。
        在的实测体验中,《热血仙境》是以MMO为基础,但大量融入了ARPG要素的手游产品,除了有更好的动作性和打击感之外,其战斗一改过去端游站桩输出的特性,转而更加强调走位。
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