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这就是 Nintendo Switch,可携带的全新家用游戏机

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发表于 2017-5-26 14:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如此小巧的 Joy-Con 还搭载了行业先进的技术,在 Joy-Con[R] 我们可以看到体感红外摄像头的加入,还有在 Wii U 时代就有的 NFC 功能。这个体感红外摄像头有别于 Wii 时代的红外技术,它能够感应得到用户的姿势,比如石头剪刀布。
有别于前代产品 Wii U,这次 Nintendo Switch 本体的形态是一个带有 6.2 英寸 720P 屏幕分辨率的电容式触摸屏,也因此,它更像是一部高性能的掌机而不是家用机。为了避免误会,任天堂官方始终强调这是一部家用机,官方使用了 “新型ビデオゲーム機” 和 “持ち運べるテレビゲーム機” ,将 Nintendo Switch 定位为是一部新型家用机、可携带的家用机。
今年 3 月 3 日在全球多个国家和地区发售;将有两个版本,区别是 Joy-Con 的颜色不同,一个是全灰色,一个是 Joy-Con 左手柄为电光蓝,右手柄为电光红;日本地区含税售价 29980 日元,美国售价 299.99 美元,港版售价 2340 港币;现阶段已公开的中文游戏仅《终极街头霸王 II:最后的挑战者》和《超级炸弹人 R》;港版系统非中文,但不排除以后的更新会支持中文(这几乎是 100% 可确定的);搭载的是定制版 TEGRA 处理器,至今仍未有确切参数;作为家用机首次有了 “续航” 的概念,不同于传统主机拔了电源就没法玩的尴尬,Nintendo Switch 脱离电源后依然有 2.5 至 6 小时的续航时间;如果你想把 Nintendo Switch 当掌机玩,当然是可以的,它有 Type-C 接口,4160mAH 的电池容量约 3 小时充满,考虑到续航时间和 3DS 差不多,最好配备一个 Type-C 移动电源;底座带有 USB 2.0 和 USB 3.0 接口,前期仅支持 USB 2.0,后续更新会支持 USB 3.0,猜测会兼容外接存储设备;接上底座输出到电视时最高分辨率为 1080P 60 帧;从底座拔出时,画面秒切到本体,是的,秒切;本体最大支持 256GB 的 microSD 卡,支持 microSDXC 规范;Joy-Con 的右手柄支持 NFC 读写,所以 Amiibo 当然也是可以继续在 Nintendo Switch 上使用;Joy-Con 腕带周边随本体附赠两个,扣上 Joy-Con 后可避免手柄丢出去,同时提升 SL 和 SR 的按键体验;网络对战变成了付费选项,不再是免费的网络对战服务,不过 2017 年内所有人都可以享受免费的网络对战服务;新主机因为核心的掌机,所以支持最多 8 台 Nintendo Switch 局域网联机,但不支持 3DS 的擦肩通信,毕竟是家用机;任天堂计划推出一款面向智能手机的 APP 以满足玩家对于网络服务的期待,比如语音聊天时可以插入耳机到智能手机直接聊天,需要注意的是,官方没有说本体不支持语音聊天,说不定会有专门的耳麦来解决;Wii U 的 Mii Verse 网络社区没有了,取而代之的是一个未公开的第三方社交平台,前期可以分享截图,未来更新会支持分享游戏过程中录制的视频;付费的网络服务在美国会每月赠送一个虚拟主机的游戏,有关虚拟主机的介绍请自行搜索;虚拟主机目前没有任何确切消息,比如会不会有 NGC 的虚拟主机游戏?以前在 3DS 和 Wii U 上买过的虚拟主机游戏,会不会有折扣?这些官方都没回答;为了避免小孩子过度游戏,任天堂还专门推出了一款极为有爱的 APP ,视频在这里:点击观看
Nintendo Switch 的诞生彻底解决了这一点。
有人说,卡带的回归让我们又再一次重回当初邂逅游戏时的情景,相比起光盘,它更有仪式感。在这点,我想所有的老玩家都会深有感触。
相比起风靡全球的 Wii,Nintendo Switch 的门槛变得更低,这些门槛体现在许多方面。例如体积小巧且具备大容量的卡带,它更加适合携带,并且对于游戏体验还有极为明显的优势,那就是即插即玩,加快读取时间,而对于那些喜欢收藏游戏的玩家而言,卡带更像是一种情怀产物,更有实体的感觉,即使经历了长时间的保存也不会轻易坏掉。
随着技术的发展,今天移动设备的性能已经远远超乎我们的想象。就拿 Nintendo Switch 搭载的定制版 Tegra 处理器为例,如果我们要从硬件角度去看待,那么它的性能甚至还不如 iPhone 7 的处理器。然而,问题不是这么看。无论是掌机、家用机,从来就不是性能最强,却拥有着最优秀的游戏体验。正因此,你可以在 Nintendo Switch 上看到 PS4 也有的游戏,但是你不会看到这些高品质的游戏诞生在 iOS 上。
因为忙,而不得不向生活妥协,许多人因此而选择玩手游,或掌机。这些设备相比起家用机而言,使用门槛低了很多。今天我们要玩 PS4,你必须坐在电视前玩,有些时候甚至还要更新了游戏才能玩,当游戏更新完了,或许疲惫了一天的我们,游戏的兴致也因此而受打击。

上一次玩家用游戏机,你还记得是什么时候吗?
就目前官方和外媒已公开的消息来看,Nintendo Switch 仍然还有着许许多多让人打问号的地方,为了方便大家集中了解 Nintendo Switch 现有的消息,下面就以目前已知的消息作为本文的结尾吧。
截止于去年 12 月底,3DS 累计销量超过 PS2,达到 2200 万台,是 PS4 累计销量的 5 倍多。这一数据已经明显在告诉我们,日本玩家的主流选择已经是掌机而不是家用机。
▲ Nintendo Switch 操作方式视频介绍
尽管任天堂已经公开了大量的硬件与软件信息,但是对于 Nintendo Switch 的系统介绍几乎没有怎么提到,许许多多的细节恐怕只有在临近发布时我们才能知道。和往年一样,任天堂显然还会有新的直面会来完整介绍 Nintendo Switch 的硬件、软件、系统等等。
关于 Nintendo Switch,我们还有许多未知的信息
比我们想象更强大的 Joy-Con 手柄
新技术自然要靠新游戏的来表达,这是任天堂一直以来的风格。因此,任天堂特别准备了一款名为《1-2-Switch》的首发作品,它像极了以前的瓦里奥制造系列,可以体验到各种迷你游戏,相当适合聚合场合。相信这款游戏将成为非常优秀的教科书级别的作品,因为它的诞生初衷就是更好的表达 “体感红外摄像头” 和 “HD 震动” 功能所能产生的玩法,
正因为移动处理器的性能发展迅猛,“随时携带拥有家用机级别的 AAA 级游戏体验” 成为了可能。包括我在内的许多玩家内心深处的愿望,都因此而实现。
在此,我真的特别建议那些喜欢 AAA 级的游戏玩家,去感受另一个同样能够给你带来 AAA 级游戏体验的世界,而这个世界,就是任天堂硬件独特魅力才有的游戏世界。
说到这里,我已经迫不及待的想要尝试 HD 震动在我所喜欢的那些任天堂游戏里的表现了。对于我而言,我之所以很排斥在 PC 上使用键鼠玩游戏的原因,就是没有震动功能。我宁愿拿起 XBOX One 的手柄去感受其优秀的震动表现而带来的沉浸体验,也不愿意去选择键鼠来实现更精准的操作。
一直以来,掌机游戏的品质总是难以和家用机游戏相媲美,就算是任天堂的游戏,在掌机上和在家用机上的同一系列的作品,都会有着完全不同的体验。也因此,相比起家用机游戏制作庞大的规模,大多数掌机游戏看起来更像是小而美的作品。
▲ Nintendo Switch 主机本体介绍
▲ 《塞尔达传说:荒野之息》
               
仅任天堂第一方已公开的游戏,我们就看到了多款杀手锏作品,其中最让我惊喜的是《Xenoblade 2(异度之刃 2 )》,这是上一世代评价最高的日式 RPG 作品,无论是故事情节还是战斗系统设定,都远超当时同类作品的水准。看到这个系列居然有 2 代的时候我简直是感动得无法用语言形容。
举这两个例子,不是想说明 AAA 级的游戏不行,而是游戏的乐趣本身,依靠的并不是机能强大所带来的变化。游戏,为玩家而生。而当玩家去划分阵营,去站队,去成为一个 Fanboy 的时候,所有的一切已经不是那么纯粹了。
就拿《战争机器 4》来讲,玩起来很爽快,有难度,有挑战性,4K 分辨率下的高画质令人印象深刻,最终是这些原因让我断断续续通关了这部作品,并且当游戏通关时我还以为旅途还没结束,有点莫名其妙的感觉,几乎没有任何值得回味的时刻。类似这样的经历,在最新一作的《使命召唤:无限战争》也是如此。
而要说最期待的作品,显然还是要属《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,前者的游戏玩法再一次得到了进化,并重回《超级马里奥 64》和《阳光马里奥》的箱庭世界玩法。后者则回归系列原点,变成了开放世界作品,从预告片来看,本作还将是首款有完整语音的塞尔达传说作品,其最新的宣传片同时也震撼到我,这次新作的音乐简直难以形容的优秀,让人瞬间澎湃。
许多人一直在说 Nintendo Switch 的机能有多落后,殊不知机能是最容易堆砌出来的技术,反倒是硬件创新才是最难的。作为一名游戏玩家,我很欣慰的看到任天堂在硬件创新上又将引领新的游戏潮流。
而最让人兴奋的是这两部作品都是在 2017 年发售,对于喜欢任天堂游戏的玩家而言,可以说是极为幸福的。
门槛更低的一点还体现在手柄的设计上。全新的 Joy-Con 手柄让人不禁联想起 Wii 革命性的手柄。从近日的实际试玩演示来看,我们看到了 Joy-Con 催生出了诸多新颖的玩法,让人又重新看到了 Wii 时代的任天堂。
反倒是几个月前玩的独立游戏《INSIDE》,我在通关后却久久不能平静,只因其游戏体验令我感到无比震撼。
Wii 时代的任天堂,依靠全新的体感玩法而受到了一大波轻度玩家的青睐,其核心就是 Wii 革命性的手柄。这一次在 Nintendo Switch 上,我们很高兴的看到任天堂再一次重新发明了手柄。
许多外媒对于这次 Nintendo Switch 的手柄评价是极高的,并认为这才是 Wii 真正的后续机应有的表现。这一切要归功于 Joy-Con 手柄所搭载的新技术。
几个月前,我就发表过所有已知的 Nintendo Switch 主机信息,都在这里的前瞻文章,当时任天堂虽然只是公布了一部视频,但是视频的信息量却异常庞大。尤其是混合形态,是最引人注目的一点。
游戏的本质究竟是什么?极强的性能所带来的逼真画面,还是丰富有趣的玩法,或者是打动人心的故事?亦或者,是联机对战的爽快感。不同的玩家对于这个问题肯定都有着不同的答案,就拿我自己而言,我玩了 20 多年的游戏,一款游戏画面再逼真也无法吸引我玩到底,游戏的乐趣本身才是我最看重的。
从此,再也不是玩家配合游戏机,而是走向游戏机配合玩家生活的时代。无论何时何处,从此享受游戏的乐趣再无拘束。”
除了这项技术外,Joy-Con 还搭载了全新的 “HD 震动” 技术,它能够表现影像和音响无法感受得到的临场感。例如冰块在玻璃杯摇晃时的触感,水倒入有冰块的玻璃杯时的触感,以及冰块加入到玻璃杯时,加了一颗冰块还是两颗冰块,所有的这一切 HD 震动都能够更加真实的表现出来。
在 Nintendo Switch 的官方网站上,这是最打动我的一段话,直击了我的内心深处,因为现在的我就是特别渴望有这么一台游戏机。
换一种游戏方式,欢迎进入全新的游戏世界
任天堂需要去打破这个门槛,这是业界唯一一家在家用机市场和掌机市场曾有过大获全胜的公司,正因此,我们才看见了集大成的 Nintendo Switch 。
不是每一个玩家都对游戏有着狂热的爱,愿意坐在电视前一整天,愿意等待漫长的更新,愿意去配合游戏机各种越来越高门槛的设定。
作为玩家,我们当然希望自己所选择的平台既有丰富的第一方游戏,也有极为优秀的第三方游戏。很显然我们完全无法预知 Nintendo Switch 一两年后是否能够像今天的 3DS 平台一样,第一方和第三方游戏大放光彩。但至少我们看到了一个很好的趋势,在 Nintendo Switch 上,我们将迎来前所未有的游戏阵容。
曾经在游戏行业里有句话:“得日本市场者得天下。” 而今,且不论这句话是否还有决定性意义,单就整个游戏行业来看,我们确实看到了上面所描述的这么一个趋势,至于这个趋势究竟是往好的方向还是坏的方向,我们很难断定。
以下是部分已公开的 Nintendo Switch 游戏。

在日本,家用游戏机市场一直在萎缩,从数千万台的销量跌到了仅数百万台,倘若不是还有 3DS 撑场,恐怕我们熟悉的传统游戏早已被手游蚕食得不知道还能剩下百分之几的份额。
我们能够玩到哪些游戏?
买任天堂的游戏机,就是为了玩任天堂的游戏。持有这种观点的人不在少数,这是任天堂游戏魅力的体现。在家用机上,任天堂的第一方游戏动辄数百万的销量,与第三方的游戏形成了极为鲜明的对比。这一现象在 Wii 时代达到了巅峰,也因此任天堂的家用机被誉为三坟机。反观 3DS 平台,第三方却拥有了大放光彩的机会。
Joy-Con 有 L 和 R 之分,每个约 50 克,可以从 Nintendo Switch 本体分离,并独立使用,因此只需一部 Nintendo Switch 即可快速组成一套双人游戏的系统。
随时携带拥有家用机级别的 AAA 级游戏体验
▲ 通过体感红外摄像头的新玩法
反观欧美市场,却变得越来越核心向,家用机游戏相比过去更受欢迎,成长速度更快,加上 PC 游戏的崛起,性能至上的路线明显更受核心玩家的青睐,这也使得各种电影化的 AAA 级游戏层出不穷,而这种趋势的结果便是开发周期更长,成本急剧上升,导致近几年来不少欧美开发商因此倒闭、或被收购、或选择与其它巨头合并等。
Nintendo Switch 是一部什么样的游戏机?
而随着移动设备的崛起,拥有门槛最低的手游则成为了游戏人口最多的平台,然而手游终归是手游,对于许多玩家而言这是一个极为不亲切的平台,仅仅只能作为碎片化时间的娱乐消遣,游戏体验别说和家用机比,甚至和 3DS 比都相差甚远。
也正是因为处于这么一个复杂的趋势,我们看到了越来越多的游戏玩家在发生着变化,特别是那些曾经疯狂热爱着游戏的人,游戏伴随着他们成长,而今他们却往往面临着现实生活的压力。
“你是否曾有过这样的经历,因为没有时间而选择放弃玩游戏。即使是在最忙碌的一天,也希望能够玩到最喜爱的游戏。为了实现这个愿望,配合不同的场合而拥有不同形态的 Nintendo Switch 诞生了。
▲ 《超级马里奥:奥德赛》
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